《神鬼寓言》永难再续!聊聊狮头工作室那些背后的故事

《神鬼寓言》永难再续!聊聊狮头工作室那些背后的故事

   近日,微软正式解散《神鬼寓言》系列开发商狮头工作室这一事件在业界和玩家圈子中可谓是掀起了轩然大波。在许多玩家深表遗憾和震惊之余,也有一些专业媒体对这一事件进行了分析和起底。下面就让我们一起来看看下面这篇文章吧,了解一下那些《神鬼寓言4》与狮头工作室背后的故事。

   游戏遭取消、工作室也最终被解散,对于微软旗下的狮头工作室(Lionhead Studio)来说,2016年已经是这家存在了20年游戏工作室的历史终点。近日,来自游戏网站Eurogamer的一篇深度文章,向我们揭露了有关该工作室及《神鬼寓言4》的幕后故事,当然,后者仅仅在企划阶段就被微软完全否决了。

   按照狮头的设想,《神鬼寓言4》应采用虚幻4引擎开发,同时游戏时代背景也该进一步拓展到技术工业革命时代,即有轨电车和飞行器刚刚流行的时候。但游戏浓郁的后维多利亚时代背景也应恰当保留,不过,开发组已经对人尽皆知的“凡尔纳式幻想”已经厌烦了。

   而处于此时代的城市也更应符合工业革命的气质:巨大且人口稠密,实际上正是维多利亚时代伦敦的影射。因此有关雾都的都市传说也必不可少——开膛手杰克和化身博士都是不错的游戏题材。

   这便是狮头所设想的《神鬼寓言4》,脱离了原作三部曲的靓丽的童话基调,变得更加黑暗深刻。甚至狮头还不惜希望将新作打造为一款类似R级电影(限制级,建议17岁以上观看)的作品,加入一些诸如娼妓和黑色幽默元素。

   微软当然不会喜欢这样的《神鬼寓言》,据称,在完全否决狮头的提案后,微软最终让他们去做免费游戏,即我们现在所知的《神鬼寓言:传奇》。

   尽管在公开宣传中,《神鬼寓言》系列被称为微软游戏中“高收益”的代表。但显然,与《光环》这样的顶尖大作相比,《神鬼寓言》分量又有些不足。因此,狮头的《神鬼寓言4》提案要想通过,困难重重。

   最终结果是,提出该方案的狮头员工,也因微软此举于2012年愤然离职。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注