多亏但丁!《DmC:鬼泣》将“忍者理论”从破产边缘拉回

多亏但丁!《DmC:鬼泣》将“忍者理论”从破产边缘拉回

   开发商Ninja Theory(忍者理论)是游戏玩家非常熟悉的开发商,虽然该工作室打造的作品并不是很多,但每一部都让我们记住了它的名字。不过这家工作室的发展也并不如我们想的那般顺利。

   他们的处女作是PS3游戏《天剑》,后来曾想制作续作,但索尼似乎觉得他们表现不佳而未授权。此后又开发了一款《奴役:西游记》,反响尚可但销量平平。最后他们不得不与日本CAPCOM合作了动作游戏《DmC:鬼泣》(就是俗称的鬼泣5),但主角形象改变太大玩家似乎并不太买账。Ninja Theory团队的创意总监Tameem在被质问玩家对新但丁造型不满的时候,他淡淡地说:“我不在乎。”。

   就是这么一个恃才傲物的游戏开发商,最近也开始哭穷,甚至把“倒闭”一词挂上了嘴边。Ninja Theory的Dominic Mattews日前表示,他们经历过数次商业挫折以后,现在依然没有倒闭是一件非常神奇的事。其中特别强调了如果不是《鬼泣》他们早就完蛋了。

   “我们很走运,居然能幸存下来。《DMC鬼泣》让我们重振旗鼓,而之前主机游戏开发领域非常不一样。”Dominic说,“我们曾经想推出一部AAA大作,定价60美元的那种,但后来没有发行商问津。我们做的那种游戏已经无法再留在AAA大作的市场中了。”

   此番发言是为他们的新作《地狱之刃(Hellblade)》造势。《地狱之刃》将Ninja Theory第一款真正意义上独立开发的游戏,包括《天剑》艺术总监Hungues Giboire在内的15人团队奖负责整部作品的开发,预计只发售数字版,不过他们决心要提供“与AAA大作同等的产品价值”。

   《地狱之刃》预计2016年登陆PS4和PC平台。据透露,Ninja Theory需要卖出38万套《地狱之刃》才能收回成本,这个销量在他们看来是个不小的挑战。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注