起名的艺术!那些颇具想法和特色的“游戏难度”设计

起名的艺术!那些颇具想法和特色的“游戏难度”设计

   对于游戏中简单、普通、困难这样的难度设置,玩家们肯定都不陌生,不过你是否注意过开发商在难度名称上的小把戏?就拿上个月的棋牌大作《巫师3:狂猎》来说,流点汗、流点血什么的异常生动;而刚登陆国行PS4的国产游戏《雨血前传:蜃楼》,入阵者、破局者、逆天者的起名就十分带感。

   难度选择虽然只是一个小细节,但只要做得好,还是能给人留下深刻印象的。不过这还真不是一件简单的事,首先名字要取得有创意,其次要契合游戏的主题,最好还要能凸显出该难度下的游戏体验。像是不少游戏的高难度都会叫做“修罗”、“梦魇”之类的,虽然我知道肯定巨难,但要说特色?显然没有。那么接下来我们就例举几款在这方面很有想法的游戏。

   雨血前传:蜃楼

   就像文章开头提到的,《蜃楼》的“侠气”真是没得说,各种用词都是逼格十足。比如道具屋叫“玄冥柜”,学技能的叫“紫蛇座”,必杀槽更是不得了,叫“杀意”,那种感觉简直就是:

   既然装了,那就要一装到底,连选难度时也不能懈怠。《蜃楼》共有4种难度,从易到难分别是见习者、入阵者、破局者、逆天者。其中一开始只能选择前三种,通关一次后才会开放“逆天者”。
个人认为“破局者”这个名字特别赞,完美地贴合了游戏的主题。在《蜃楼》中,江湖就是个“局”,在官方的角色壁纸上,两位主角也都提到了“局”。

   面对这场江湖上的血雨腥风,“破局者”这个称呼实在再恰当不过。然而毕竟横版动作游戏,要破这局还是得有两把刷子的。

   巫师3:狂猎

   《巫师3》总共有4种难度,从易到难分别是看剧情就好、想流点汗、想流点血、死而无憾。最大的亮点显然是当中那两个,流点汗,流点血,生动形象,比较直观地传达出了这两个难度带给玩家的压力。

建议在后续更新中推出“想打个牌”难度

   另外代表简单难度的“看剧情就好”也很传神,大家都知道巫师系列每一作剧情都属上乘,同时战斗难度向来不低,作为一名合格的狩魔猎人不但要求身手矫捷,还要会活用法印和道具,部分战斗对轻度玩家而言是有点门槛的。“看剧情就好”很明确地告诉玩家:在这个难度下你可以安心感受游戏的剧情,只是可能无法完全体验到战斗的乐趣。难度选择能做到这份上,已经足够到位了。

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