揭秘高质量良心手游《Deemo》 谁说手游只会坑钱?

揭秘高质量良心手游《Deemo》 谁说手游只会坑钱?

   手游在我们的印象中一直是无下限坑钱,一些高质量的良心手游还是有的。今天,小编就给大家介绍一款名为《Deemo》的音乐游戏。虽然你可能没有听过这款游戏,但相信你在看过这篇文章之后,一定会爱上它的。

《最终幻想》植松伸夫等多位音乐大师也参与到《Deemo》的制作之中

   关于《Deemo》,关于本期内容,其实是汤汤(原文作者)一次极为大胆的尝试。它的形式会明显区别于之前共计十期的《手游有故事》,这回不是讲故事,而是解读故事。解读《Deemo》已创造出的故事。对于此,尽管贴吧的大神们早已各显神通。但雷亚开发组的大神们又同样会有着自己的观点。这其中,还包括一些《Deemo》剧情至今尚未得到官方解答的“坑”。

   回顾《Deemo》剧情核心精妙:剧情之“坑”埋的太到位

   《Deemo》是台湾雷亚游戏于2013年11月发行的一款音乐手游。相比于雷亚此前同样成功的音游作品“Cytus”,《Deemo》的一大突破之处就是将音乐与剧情完美融合在了一起,整个游戏被赋予了剧情,被包装上了“悬念”、“感动”、“泪水”、“好奇”等标签。

   回想我们刚进入游戏之时–孤独的Deemo打开了一扇窗,一个小女孩从天而降……

Deemo徒手接住掉下来的小女孩

   “我为什么会在这里?”“你好,我叫Deemo,你呢?”“我记不得了,我想回家,可怎么才能回去呢?”“跟我来,你看。只要这棵树长得足够高,你就能顺着树回到窗外的世界”

其实,为什么琴声能让树儿长高,让小女孩更快离开呢?

   随着Deemo的琴声与小女孩的笑声,树儿慢慢的生长。然而,小女孩却发现Deemo看起来总是有些忧郁。而后,面具小姐出现了。想回到窗外世界的小女孩,似乎隐藏着特殊忧郁的Deemo,以及那位神神秘秘的面具小姐又有怎样的故事?最大的问题是,Deemo究竟是谁?这是每一位《Deemo》玩家在敲打节奏、聆听音乐之时,被剧情设计的直接吸引。

   作为一款音游,《Deemo》对于剧情有着完全区别于RPG游戏的呈现,每一首曲目乃至场景中的各个细节,都是对剧情的衬托铺垫,玩家可以通过对曲目细节的理解以及自由翻阅游戏中不同场景的细节,来找到铺垫。但这些铺垫均只是线索,他们不会直接表达,需要玩家进一步推理揣摩。

   了解完整剧情的玩家都知道,《Deemo》的结局很催泪,但一段话即可总结完毕。本身并非特别“少见”的亲情大爱,若是新闻报道,或许不会太催泪。《Deemo》的成功在于,为这段“普通”的故事赋予了许多精妙的想象与悬念情节。比如Deemo对于小女孩一度的若即若离,以及房屋内的神秘坐标等等,引导玩家动脑推理剧情,先把玩家稍微带入“别的方向”,激发大家的各种脑洞,再正式导入回最终剧情。

   《Deemo》对于线索铺垫的埋功做得特别精细。在起初,玩家通过“Nine Point Eight”以及房间里的“121.5xxxx”神秘坐标等信息,猜测认为这是和医院与重伤有关,但也仅此而已,随后的一些铺垫,尤其是半程章节的那张合照,又让人猜测Deemo其实是映射了小女孩生活中一位很重要的男性,但是这位男性又是谁……总之,《Deemo》会随着游戏的进程,以及网络上玩家的推测,逐步揭开一些梗,同时再埋下一些新的伏笔,让玩家越来越被剧情吸引。

当初,当你看到这串数字,你的反应是什么呢?

   《Deemo》的剧情设计告诉我们,剧情不一定需要追求“大家渴望却在现实中无法满足”以及“男女之情”,一段在现实中同样存在甚至不少见的亲情同样可以非常催泪。而作为一款音游,首先是曲目质量与画风让玩家愿意去了解剧情,接着才是剧情让玩家更加爱上游戏本身。这并不是说剧情不重要,能让人感受到故事的音乐,才更有吸引力,不是吗?

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